雑談 掲示板 (34251コメント) 最終更新日時:2022/09/25 (日) 16:13 雑談 掲示板に戻る コメント(34251) コメント さすらいの召喚士さん No.90932823 2015/11/30 (月) 00:35 通報 反射によってスキアタが完全に潰されてしまったか オラージュも雑魚にも反射つけられると対処できんしランバトぐらいか…今はカウンターが主流だしまた顕現でスキアタが活躍してほしいけどな… 返信数 (12) 0 × └ さすらいの召喚士さん No.90933149 2015/11/30 (月) 00:45 通報 ウチのオラージュにはランバトクイーンとして頑張ってもらおう 0 × └ さすらいの召喚士さん No.90933395 2015/11/30 (月) 00:52 通報 全く使えないわけじゃないからいいじゃん。持ってるだけマシですよ。当たってない人もいるんだから。 0 × └ さすらいの召喚士さん No.90938087 2015/11/30 (月) 07:58 通報 反射があっても、そのダメージ反射率が低ければスキダメ強化ソウルの追加ダメでボスを葬れるという謎仕様なんですよ(小声) 今回のバルバレムも、スキダメソウル全振りしてればボスの反射率低いので倒せましたよ(尚、道中はきついのでオラージュはほぼ必須) 0 × └ さすらいの召喚士さん No.90942840 2015/11/30 (月) 13:20 通報 防護貫通以外の点でもダメスキソウルの仕様変わったのか? 以前は 直…{(ダメスキの威力)×(属性補正)-(防御力)}×軽減率=X ソウル…(X×0.5-防御力)×軽減率=Y でX+Yが敵に与えるダメージだったはず 0 × └ さすらいの召喚士さん No.90944106 2015/11/30 (月) 14:12 通報 おそらく、エクレールやメイガスの防護貫通砲のスキダメ強化ソウルの仕様変更に伴う不具合なんでしょうね。また仕様変更になるかもしれませんが…。 直…{(ダメスキの威力)×(属性補正)-(防御力)}×軽減率=X これは変わりません。現に直接当てたスキルダメージはミラードームの軽減で0になりました。 今まで: ソウル…(X×0.5-防御力)×軽減率=Y 仕様変更後: ソウル…{(ダメスキの威力)×(属性補正)-(防御力)}×0.5-(防御力)=Y X+Y に変わったんじゃないかと思いました。 バルバレムの反射率は低く、倒される前にスキダメ強化ソウルの追加ダメで削れました。 0 × └ 神農ラブ No.90945416 2015/11/30 (月) 15:01 通報 今はダメスキソウル分は軽減もされないし反射もされないってこと? なんかすごいことになってんな。 1 × └ さすらいの召喚士さん No.90946219 2015/11/30 (月) 15:26 通報 反射ダメージ率は、ミラードームを張るそれぞれのボスモンスターによって異なるみたいです。 反射ダメージが非常に高く一発で即死する顕現のボスキャラもいます。今回は反射しても耐えられるダメージでした。 0 × └ さすらいの召喚士さん No.90946300 2015/11/30 (月) 15:29 通報 (訂正)即死する→即死させられる ミラードームを張られたからみんなスキアタパを避けてましたが、試しにスキルうってみたら反射はそれほど痛くなかったです。 0 × └ さすらいの召喚士さん No.90940205 2015/11/30 (月) 10:56 通報 これからはスタンさせてから使ってねってことかな 0 × └ さすらいの召喚士さん No.90944571 2015/11/30 (月) 14:32 通報 しかしスタンさせられないレベルのスタン耐性な 0 × └ さすらいの召喚士さん No.90953306 2015/11/30 (月) 19:24 通報 そこで出てくるスタンダメージ増加ソウル まで読めた。 0 × └ さすらいの召喚士さん No.90940621 2015/11/30 (月) 11:25 通報 これからはうちのsl6ソウルマトリスタンはLバルバレムの闇パのサブで使うことになるかなぁ。かなり育成に力入れたからスキアタパが下火になっても仕事させてあげたい。 0 削除すると元に戻すことは出来ません。よろしいですか? 今後表示しない 削除しました。 このページをシェアしよう!
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(34251コメント)コメント
オラージュも雑魚にも反射つけられると対処できんしランバトぐらいか…今はカウンターが主流だしまた顕現でスキアタが活躍してほしいけどな…
今回のバルバレムも、スキダメソウル全振りしてればボスの反射率低いので倒せましたよ(尚、道中はきついのでオラージュはほぼ必須)
以前は
直…{(ダメスキの威力)×(属性補正)-(防御力)}×軽減率=X
ソウル…(X×0.5-防御力)×軽減率=Y
でX+Yが敵に与えるダメージだったはず
直…{(ダメスキの威力)×(属性補正)-(防御力)}×軽減率=X
これは変わりません。現に直接当てたスキルダメージはミラードームの軽減で0になりました。
今まで: ソウル…(X×0.5-防御力)×軽減率=Y
仕様変更後: ソウル…{(ダメスキの威力)×(属性補正)-(防御力)}×0.5-(防御力)=Y
X+Y
に変わったんじゃないかと思いました。
バルバレムの反射率は低く、倒される前にスキダメ強化ソウルの追加ダメで削れました。
なんかすごいことになってんな。
反射ダメージが非常に高く一発で即死する顕現のボスキャラもいます。今回は反射しても耐えられるダメージでした。
ミラードームを張られたからみんなスキアタパを避けてましたが、試しにスキルうってみたら反射はそれほど痛くなかったです。
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