雑談 掲示板

(34255コメント)  
最終更新日時:
雑談 掲示板に戻る

コメント

旧レイアウト»
34255
    • No.97263352
    • 7D79394158
    • さすらいの召喚士さん
    ジャッジメントさんのようなディフェンスが増えるとラナちゃんが輝いて良いんだけど、ますます「ディフェンス」としての定義がブレていく
    如何にもディフェンスな半減や反射系はことごとくカウンターだし
    かと言ってカウンターのLSと相性が良い訳でもないし
    まともにサブタイプやってるのってアタックとスキアタくらいな気がする
      • No.97266500
      • 33732B74FF
      • さすらいの召喚士さん
      そうかな?
      ジャッジメントはあれだけど、無敵とか回復、復活なんかまさにディフェンスって感じのスキルだと思うけど
      それにwikiによれば、『ディフェンスの良いチームは攻撃回数もおのずと増える』とあり
      攻撃力倍率のLSも合ってると思うが
        • No.97267762
        • 2E9DFFB0BD
        • さすらいの召喚士さん
        それならヒーラータイプと名乗ってくれた方がイメージと一致する
        アタックとスキアタは良いとして他三種は改名考えても良いと思うんだけど、運営はそこら辺考えてるんかね?
      • No.97268089
      • 79D306103F
      • さすらいの召喚士さん
      ディフェンスといいつつアタックよりアタックしてる攻撃倍率
      ディフェンスといいつつ他の防御入ったLSより守らない軽減系
      全部ランスロット他HP依存ダメスキが悪い、あれのせいでディフェンスなのにHP倍率が一切無い
      周囲キャラを防御するとか、ダメージを肩代わりするとか、いろいろ考えられるとは思うんだけどね
        • No.97270863
        • F39411EB7E
        • さすらいの召喚士さん
        エド「よっ」
        初のディフェンス指定HP倍率LS持ちながらそんなことは話題にならなかった豆粒ェ…
        まあ自身のASと相性悪いからな…
      • No.97268360
      • 11B52FD7D4
      • さすらいの召喚士さん
      属性だけじゃなくてタイプでもすくみ発生させたらいいんじゃね?(適当してから)
      • No.97270642
      • B5633B9502
      • さすらいの召喚士さん
      ディフェンスって耐えに耐えぬいてラストに一発逆転で仕留める。ってイメージですよね。ただ守るだけが取り柄じゃボス倒せないし。
      何にせよ、今のディフェンスのあり方は賛否両論かな。
        • No.97271089
        • 7D79394158
        • さすらいの召喚士さん
        最近のHPx%以下で超火力になるタイプは瀕死耐久型でも良いけど、HPx%以上で火力出すタイプは体力維持に必要な手段が増えて欲しいんだよね
        危うさで得られる超火力も良いんだけど、安心して振るえる準火力も実現出来ればいいのに
        • No.97271629
        • 32DA0468BF
        • さすらいの召喚士さん
        イメージについては個人個人だろうけど、体力キープで爆発的火力はディフェンスぽくないというか、プレイヤーに守らせながら動かすから…つまりプレイヤーがディフェンスになるタイプ?これもうわかんねえな
        それとシエルが相変わらず四人で頭ひとつ抜けてハズレだからなんとかしてあげてくださいマジで
        • No.97273169
        • 5C7A38A380
        • さすらいの召喚士さん
        その為の夏仕様シエルでしょ
        • No.97276053
        • F39411EB7E
        • さすらいの召喚士さん
        そのための(属性+タイプ制限の獣操士の皮を被った)ディフェンス装姫ラナでしょ
        • No.97278435
        • 32DA0468BF
        • さすらいの召喚士さん
        えぇ…
        シエル救済が新しい超性能キャラなの?出やすければいいけどその為にまたガチャるなんて馬鹿げてるわ…
      • No.97273132
      • 4C9D2CBF5C
      • さすらいの召喚士さん
      ディフェンスしばりがきつすぎるんだよね~。思うのはそのパーティー全体の防御を上げたり生存率を上げたりサポート的な位置づけで成功させればいいのに現状ディフェンスでしばらないと効果ないとか(-_-;)そーいう意味ではグラト二―はバランスに組み込める復活持ちで成功してる。しばりをきつくして倍率ドン!!したいんだろうけど役割持たせた自由度の高い編成できるようにしないともうそれぞれのセカンドタイプしばりのみでは限界感じる。
        • No.97273446
        • 5C7A38A380
        • さすらいの召喚士さん
        それならラナ最強
        1.3倍と微妙だけど全体エンハに復活を15ターンも付けれる
        • No.97281171
        • 1A906CCB9F
        • さすらいの召喚士さん
        グラトニーは泥駒でスキラゲしやすく誰でも手に入れられたって事が重要なんじゃないか あと復活時のHPも3%と50%(両方うろ覚え)じゃ大きく差があるし
        • No.97283049
        • 5C7A38A380
        • さすらいの召喚士さん
        グラトニーの
        泥駒~は納得だが
        復活時のHPは10%だけだぞ

対象コメント

選択項目

詳細

※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。

通報完了

通報内容を送信しました

エラー

エラーが発生しました

このページをシェアしよう!

サイトメニュー

サモンズボード攻略Wiki

掲示板

ガチャシミュ


開催中のイベント






【塔】新塔イベント

【滅】復刻顕現イベント



その他のイベントダンジョン
【常設ダンジョン】
終了イベント一覧

ダンジョン攻略




サブコンテンツ

ギルド

育成

【モンスター】

【ランク】

モンスターデータ

【モンスター】
検索

【スキル】

ダンジョンデータ


アップデート情報

過去一覧

リンク

Wikiメンバー

テンプレ

Wikiガイド

ページトップ
メニュー
アクティビティ
コメント 3.4万
loading...
白猫プロジェクト起動ゲーム起動