雑談 掲示板 (34251コメント) 最終更新日時:2022/09/25 (日) 16:13 雑談 掲示板に戻る コメント(34251) コメント さすらいの召喚士さん No.92234182 2016/01/04 (月) 11:26 通報 カグツチ強いな。6ターンであれだけばら撒ければガチャ限にも劣らないぞ。メルクリとかにはもちろん負けるが ただ眠りってなんじゃ 返信数 (20) 0 × └ 神農ラブ No.92234504 2016/01/04 (月) 11:42 通報 海牛入れたカウンターパでクリアしたけど、正解って気がしねーな。 海牛持ってないとクリア出来なくなるし。 眠りは避けたらあかんのか? 1 × └ さすらいの召喚士さん No.92235405 2016/01/04 (月) 12:20 通報 ポケモンの眠りみたく確率で解除っぽい? まあ避けるようにしたけど、仕様が知りたかったのにどこにも書いてない気がして 0 × └ さすらいの召喚士さん No.92235656 2016/01/04 (月) 12:31 通報 後半、自身に10T高倍率呪いかけて自滅するから耐えるだけでもOK 0 × └ さすらいの召喚士さん No.92237863 2016/01/04 (月) 13:54 通報 スリープ中はスキルターン減少しないな 2 × └ さすらいの召喚士さん No.92235585 2016/01/04 (月) 12:28 通報 眠りはお正月で疲れただろうからゆっくり休んでねって事じゃね? 0 × └ さすらいの召喚士さん No.92236095 2016/01/04 (月) 12:50 通報 ほんとに自滅するん? やったら海牛と高耐久駒あればいいんか 0 × └ さすらいの召喚士さん No.92237064 2016/01/04 (月) 13:24 通報 カグツチ自身の呪いダメだけだと足りないので、 ①柔らかくなったら頑張って削る ②呪いのダメを増やす の2択です。 ①:呪いパ。冬イベ冥ボスとか。 ②:グランストで被ダメ軽減を解除すると今度は敵味方全体に被ダメ増加をかけてくるので、呪いのダメが増します。まぁ、別に被ダメ軽減がなくなるだけでも十分に足りますが。 0 × └ さすらいの召喚士さん No.92237108 2016/01/04 (月) 13:26 通報 ①の場合。こんな感じですかね。 0 × └ さすらいの召喚士さん No.92237247 2016/01/04 (月) 13:30 通報 ウミウシで軽減解除しても被ダメ増加は来ないぞ? 別の要因 0 × └ さすらいの召喚士さん No.92237310 2016/01/04 (月) 13:33 通報 だな、待つだけでクリアはさすがにないな ウミウシが早めに撃てると被ダメ増加使われないみたい まあ、それでも呪いで勝手に自滅するからトレント一掃ついで 0 × └ さすらいの召喚士さん No.92237311 2016/01/04 (月) 13:33 通報 ②の場合。①よりかなり楽です。なにせ、ただ耐えるだけですから。 バルムンクは2倍期間に驚異の30連続スルーしたためにsl5です。というわけで代わりにワタツミを採用。 0 × └ さすらいの召喚士さん No.92237602 2016/01/04 (月) 13:43 通報 早い段階でグランストAS使うと被ダメ増加が来ないのですか…! こちらの戦術によって割り込みスキルが違うバルバレム、暫く動かないファフニールと同様、動く前と後で別のルーチンなのですかね。 0 × └ さすらいの召喚士さん No.92236082 2016/01/04 (月) 12:50 通報 よくよく見たらこのトレント呪いついてねぇな 0 × └ さすらいの召喚士さん No.92236490 2016/01/04 (月) 13:06 通報 自身への呪いは残り11ターンで継続10ターン デバフに対応して、敵味方に防御低下かな? ウミウシいないなら、呪いとかで代用する感じになりそう。 カウンターに対応してこないってことはバフは問題ないのかな。 高倍率カウンタとウミウシかデバフで防御低下させてが楽そう(クリアしたとは言っていない) 0 × └ さすらいの召喚士さん No.92236690 2016/01/04 (月) 13:12 通報 というか、スキルも10000ダメくらいだから、アタパで囲めれば属性の軽減と回復で突破できるんじゃないかとか思った。(試してないけど) 0 × └ 神農ラブ No.92237752 2016/01/04 (月) 13:49 通報 バフカウンター1回だけある。 周囲KBダメ+無敵。 0 × └ さすらいの召喚士さん No.92238012 2016/01/04 (月) 14:01 通報 バフカウンターなのかあれ ちなみにというか、バルムンクパに海牛が楽だった 被ダメ増加だけど、「熱い展開だぜ」よりは後、反射残り18ターンあたりかな?そんぐらいに海牛as使ったら打ってきた 0 × └ さすらいの召喚士さん No.92249363 2016/01/04 (月) 20:14 通報 敵味方防御低下させるなら、復活がよさ気。 復活の時にバフもデバフもリセットされるから、結果的に相手だけ低下状態になる。 ターンかせがなきゃいけないのには変わりないけどねっ! 1 × └ さすらいの召喚士さん No.92253786 2016/01/04 (月) 22:10 通報 レギンのLSなら被ダメ増食らっても平気ですよ。 0 × └ さすらいの召喚士さん No.92254224 2016/01/04 (月) 22:20 通報 トレントのスキルが痛いがな 0 削除すると元に戻すことは出来ません。よろしいですか? 今後表示しない 削除しました。 このページをシェアしよう!
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ただ眠りってなんじゃ
海牛持ってないとクリア出来なくなるし。
眠りは避けたらあかんのか?
まあ避けるようにしたけど、仕様が知りたかったのにどこにも書いてない気がして
やったら海牛と高耐久駒あればいいんか
①柔らかくなったら頑張って削る
②呪いのダメを増やす
の2択です。
①:呪いパ。冬イベ冥ボスとか。
②:グランストで被ダメ軽減を解除すると今度は敵味方全体に被ダメ増加をかけてくるので、呪いのダメが増します。まぁ、別に被ダメ軽減がなくなるだけでも十分に足りますが。
別の要因
ウミウシが早めに撃てると被ダメ増加使われないみたい
まあ、それでも呪いで勝手に自滅するからトレント一掃ついで
バルムンクは2倍期間に驚異の30連続スルーしたためにsl5です。というわけで代わりにワタツミを採用。
こちらの戦術によって割り込みスキルが違うバルバレム、暫く動かないファフニールと同様、動く前と後で別のルーチンなのですかね。
デバフに対応して、敵味方に防御低下かな?
ウミウシいないなら、呪いとかで代用する感じになりそう。
カウンターに対応してこないってことはバフは問題ないのかな。
高倍率カウンタとウミウシかデバフで防御低下させてが楽そう(クリアしたとは言っていない)
周囲KBダメ+無敵。
ちなみにというか、バルムンクパに海牛が楽だった
被ダメ増加だけど、「熱い展開だぜ」よりは後、反射残り18ターンあたりかな?そんぐらいに海牛as使ったら打ってきた
復活の時にバフもデバフもリセットされるから、結果的に相手だけ低下状態になる。
ターンかせがなきゃいけないのには変わりないけどねっ!
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