雑談 掲示板 (34255コメント) 最終更新日時:2025/08/03 (日) 09:49 雑談 掲示板に戻る 課金補助有りGamerch公式ライター募集中 コメント 旧レイアウト» 34255 検索 最新を表示する コメントを書き込む No.89851115 592484C2D4 さすらいの召喚士さん 2015/10/28 (水) 16:07 結局アルスリューンでどうなの? エヴァコラボ時の13号機ほど当り感感じないんだけども。 返信 Bad ブロック 通報 Good 0 閉じる No.89852013 E07D449932 さすらいの召喚士さん 2015/10/28 (水) 16:50 かなり、というか無茶苦茶強い部類だと思います。マーレやペルーン、ケレースと矢印が被るのが欠点ですが。フラマの後に登場したからそこまで話題にならなかっただけでしょう。13号の前にオラージュが出ていれば状況は違ったと思います。 駒が揃っている場合、13号もそこまで評価は高くないはずですよ。始めたばかりの人にとっては超性能もいいところですが。スキル2回無効も初心者には嬉しい点です。スキアタパを組むにあたって軽ダメスキ×2・全体化・ハートアップ・主砲・対中ボス用の全要素を揃えようとすると13号の採用はキツくなります。オラージュを持っているなら話は別ですけど。 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 1 No.89868525 09A9BF3D7C さすらいの召喚士さん 2015/10/29 (木) 01:36 オフトピですが 実際に駒が揃っているとスキアタパの全体化やハートアップは余り役に立たないですよ スキアタパは高耐久な癖に殴られる事無く道中とボスが終わりますので 反射剥がしの不意打ちと位置取りの飛行辺りが便利です オラージュのアビリティは攻撃パや属性パで良い働きをしますね 13号はスキルマだとフィニッシャーとしてはそこそこな速さで撃てるので周回に便利です 後は壁役に便利なのと攻撃倍率無くても殴りが強いので2体入れもありでした オラージュが2体になると13号2体目の出番も減りましたね その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.89868556 09A9BF3D7C さすらいの召喚士さん 2015/10/29 (木) 01:38 トピックに沿うと今回の2人組みはマーレの席を奪いましたが、リーダーはフラマの方が使いやすいです カウンターパの高回転枠と回復枠を担えるので便利ですが、ワンパン構成だと回復や回避の恩恵は薄いですね その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.89871551 E07D449932 さすらいの召喚士さん 2015/10/29 (木) 08:56 スキアタパ使う人にもスキルを積極的に使う人と温存する人がいるので、全体化とハートアップへの認識の違いはそれによるものだと思いますね。 私は温存派です。主砲役以外だいたいスキルマ(マンダ、ケートス、ミスラ、フェンリル等も)で、駒も揃っています。軽ダメスキも面移動直後の掃除程度にしか使わず、面を移動する際は極力HP全快にしています。あまり意味はないですが。とはいえ、私もヒルメスを周回していたときは早さ重視だったので全体化を搭載しませんでした。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.89852123 7D576D8E56 さすらいの召喚士さん 2015/10/28 (水) 16:54 13号はオラ―ジュ出る前だったからね。きたーーーーーーー!!って感じが強かった。 んで今回の2人組はフラマ居ての性能だからそこまで騒がれない。でもどっちにしろ当たりでしょ。 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 2 No.89855105 93B1281C10 さすらいの召喚士さん 2015/10/28 (水) 18:48 フラマ持って無かった人にとっては超大当たりですよ 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.89872229 07C4DC4C7C さすらいの召喚士さん 2015/10/29 (木) 10:16 ランク220 くらいで、カウンターパのリーダーキャラ不在で使ったことなくオラージュ頼りのスキアタパばっかり使ってて圧倒的強さに飽きだしてきた俺からすると、コラボガチャ初引きでアルス&ダリューンgetは嬉しかったですよ。カウンターパの楽しさが最近分かってきました。 その他 Bad ブロック 通報 Good 1 7件の返信を読む 戻る 閉じる 名前 本文必須 残り 300 文字 画像添付 sage機能の有効・無効の切り替えは、 ログイン(Gamerch会員登録) が必要です ※必ず Gamerchガイドライン をご確認の上、投稿してください コメントを投稿する 対象コメント 選択項目 選択してください 性的な内容が含まれている 暴力的な内容が含まれている 残虐な内容が含まれている グロテスクな内容が含まれている 法令に違反する内容が含まれている 他のユーザーの迷惑・妨害行為 不適切なリンクが含まれている 誤って投稿してしまった その他 詳細 ※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。 通報する 通報完了 通報内容を送信しました 閉じる エラー エラーが発生しました 閉じる このページをシェアしよう!
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駒が揃っている場合、13号もそこまで評価は高くないはずですよ。始めたばかりの人にとっては超性能もいいところですが。スキル2回無効も初心者には嬉しい点です。スキアタパを組むにあたって軽ダメスキ×2・全体化・ハートアップ・主砲・対中ボス用の全要素を揃えようとすると13号の採用はキツくなります。オラージュを持っているなら話は別ですけど。
実際に駒が揃っているとスキアタパの全体化やハートアップは余り役に立たないですよ
スキアタパは高耐久な癖に殴られる事無く道中とボスが終わりますので
反射剥がしの不意打ちと位置取りの飛行辺りが便利です
オラージュのアビリティは攻撃パや属性パで良い働きをしますね
13号はスキルマだとフィニッシャーとしてはそこそこな速さで撃てるので周回に便利です
後は壁役に便利なのと攻撃倍率無くても殴りが強いので2体入れもありでした
オラージュが2体になると13号2体目の出番も減りましたね
カウンターパの高回転枠と回復枠を担えるので便利ですが、ワンパン構成だと回復や回避の恩恵は薄いですね
私は温存派です。主砲役以外だいたいスキルマ(マンダ、ケートス、ミスラ、フェンリル等も)で、駒も揃っています。軽ダメスキも面移動直後の掃除程度にしか使わず、面を移動する際は極力HP全快にしています。あまり意味はないですが。とはいえ、私もヒルメスを周回していたときは早さ重視だったので全体化を搭載しませんでした。
んで今回の2人組はフラマ居ての性能だからそこまで騒がれない。でもどっちにしろ当たりでしょ。
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