雑談 掲示板 (34251コメント) 最終更新日時:2022/09/25 (日) 16:13 雑談 掲示板に戻る コメント(34251) コメント さすらいの召喚士さん No.100358999 2017/05/21 (日) 08:53 通報 流れ完全無視ですまん。 クロユリ対策にダンジョンのギミックで呪いとかあるけどそのおかげで他の多くの常時倍率LSも死ぬわけだしパーティの幅が狭まるよね。でもそれしないとクロユリ無双になりやすい…正直クロユリは下方修正してもいいと思うんだけどみんなはどう思う?自分はクロユリのせいで超インフレしてサモンズが終わるきっかけになるのではないかと考えてる。 もう語り尽くされた話題かもしれんがみんなの意見を聞かせてくれ! 返信数 (14) 2 × └ さすらいの召喚士さん No.100359210 2017/05/21 (日) 09:49 通報 ワイからしたら、新しい塔や滅級で無双しない限り別に良いと思うけどね。 後はクロユリパだけがクリアできるダンジョンとか。 サモンズは周回要素強いし、早く周回したい人大勢いるんじゃないか 下方修正はバッシングを受けるやろなぁ 3 × └ さすらいの召喚士さん No.100359417 2017/05/21 (日) 10:33 通報 いまでも組めるキャラいなくてヒーヒー言ってる人多いはず。 そんな人が沢山課金するでしょうね。 まあクロユリはHP制限あるから、いずれ新規キャラとまともに組めなく日が来るでしょうね。 それまではガンホウハウハな狂騒曲が続くかと 0 × └ さすらいの召喚士さん No.100359532 2017/05/21 (日) 11:01 通報 この話が出る度に対策の新ギミックで良いやんって思ってる。 0 × └ さすらいの召喚士さん No.100359770 2017/05/21 (日) 11:49 通報 新ギミックって具体的にどんなのだ 回復発狂か? ランスロ推しにもなるHPバブルか? それとも黒百合への威圧でもしてみるか 0 × └ さすらいの召喚士さん No.100360118 2017/05/21 (日) 12:59 通報 前のコピペだけど、 ・回数制限スキルの使用回数を先制で0に(クロユリ、カティスキル使用不可) ・スキル回復のダメージ反転状態(Lスキ、ソウル、ハートでの回復は有効) ・回復封印(上限ではなく回復自体しなくなる) ・15000ダメージ固定スキルからのHP反転(HP倍率優遇ダンジョン) 1 × └ さすらいの召喚士さん No.100359813 2017/05/21 (日) 11:59 通報 クロユリでしかクリア出来ないor許されないダンジョンが出てきたら考えるけど、現状そうでもないから何とも思わん 4 × └ さすらいの召喚士さん No.100359885 2017/05/21 (日) 12:13 通報 アルまど、エリザベスの方が入手難易度、対策のしづらさ的にやばいと思うわ 1 × └ さすらいの召喚士さん No.100360412 2017/05/21 (日) 13:46 通報 クロユリは強いけど、制限もあるしよくできたキャラだと思うのだ。 事実、新フェス限で使えないキャラが出ても文句言うだろうし・・・・ 長く続けるとインフレして強いキャラを出さないといけなくなるのは仕方ないけど、そこまで壊れではないのでわ?? お父様を40ターン残しでクリアできるとか、塔が楽になるとかはあるけど… ガチャの当たりなんだから、これぐらいの恩恵はあっていいと思う。(自分は持ってませんが^^;) 顕現でクロユリ並みのキャラが出たら超インフレになると思うけど(笑) 1 × └ さすらいの召喚士さん No.100360613 2017/05/21 (日) 14:17 通報 どんどん強いキャラでてどんどん産廃が増えるでしょ。オラージュ出たばっかの頃の衝撃の方が凄かった 1 × └ さすらいの召喚士さん No.100361279 2017/05/21 (日) 15:51 通報 塔とか高難易度はランダム要素多いからいてもいなくてもさほど変わらんし(どちらかというとランダムを見越した配置が出来ればどの駒でも使える)矢印も普通だし別にどうでもいい感じしてる。神以下なら効率は確かにいいけど周回早くなくても攻略は出来る訳で。むしろ神より上は常時倍率より罠とかのが使う(個人的に)そもそも思考の戦略バトル(笑)だから今更脳筋増えたところで衰退する原因がクロユリにされるのは御門違いってもんかなー。と思う。 あと2年もやってて未だにムルムルが出ないことに憤りを覚える!!クロユリは出るのに何故出ない!欲しい! 1 × └ さすらいの召喚士さん No.100363638 2017/05/21 (日) 21:06 通報 クロユリリセマラスタートですがキャプテン・フック、クロム・クルアハ、イブリースとかどうやって倒したのですか 俺は下手だから勝てないよ泣き 0 × └ さすらいの召喚士さん No.100364827 2017/05/21 (日) 23:27 通報 クロムやイブリースの様なダンジョンは厳しそう。 フックはクロユリで周回したけど、配置と動かし方をしっかりやればいけるよ。 1 × └ さすらいの召喚士さん No.100365503 2017/05/22 (月) 01:14 通報 当たれば使う。でも使えば面白くなくなる。しかし周回ゲーなので結局使用頻度は上がる。スキラゲがただの作業になる。正直当たった後は前よりサモンズ熱は冷めました。でも時間効率は上がり結果助かっているのは間違いないので今更下方修正は困りますね。それよりも単に火力勝負のダンジョンではなくパズル要素のあるダンジョンで突撃や反射、毒スキル等を駆使するものが増えても良い気はします。暇な時も多いですし。 1 × └ さすらいの召喚士さん No.100366245 2017/05/22 (月) 08:36 通報 そこは次の塔や新滅に期待ですね。 来月にも新しい塔出るっぽいですし。 次は火属性カウンターか… 0 削除すると元に戻すことは出来ません。よろしいですか? 今後表示しない 削除しました。 このページをシェアしよう!
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クロユリ対策にダンジョンのギミックで呪いとかあるけどそのおかげで他の多くの常時倍率LSも死ぬわけだしパーティの幅が狭まるよね。でもそれしないとクロユリ無双になりやすい…正直クロユリは下方修正してもいいと思うんだけどみんなはどう思う?自分はクロユリのせいで超インフレしてサモンズが終わるきっかけになるのではないかと考えてる。
もう語り尽くされた話題かもしれんがみんなの意見を聞かせてくれ!
後はクロユリパだけがクリアできるダンジョンとか。
サモンズは周回要素強いし、早く周回したい人大勢いるんじゃないか
下方修正はバッシングを受けるやろなぁ
そんな人が沢山課金するでしょうね。
まあクロユリはHP制限あるから、いずれ新規キャラとまともに組めなく日が来るでしょうね。
それまではガンホウハウハな狂騒曲が続くかと
回復発狂か?
ランスロ推しにもなるHPバブルか?
それとも黒百合への威圧でもしてみるか
・回数制限スキルの使用回数を先制で0に(クロユリ、カティスキル使用不可)
・スキル回復のダメージ反転状態(Lスキ、ソウル、ハートでの回復は有効)
・回復封印(上限ではなく回復自体しなくなる)
・15000ダメージ固定スキルからのHP反転(HP倍率優遇ダンジョン)
事実、新フェス限で使えないキャラが出ても文句言うだろうし・・・・
長く続けるとインフレして強いキャラを出さないといけなくなるのは仕方ないけど、そこまで壊れではないのでわ??
お父様を40ターン残しでクリアできるとか、塔が楽になるとかはあるけど…
ガチャの当たりなんだから、これぐらいの恩恵はあっていいと思う。(自分は持ってませんが^^;)
顕現でクロユリ並みのキャラが出たら超インフレになると思うけど(笑)
俺は下手だから勝てないよ泣き
フックはクロユリで周回したけど、配置と動かし方をしっかりやればいけるよ。
来月にも新しい塔出るっぽいですし。
次は火属性カウンターか…
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