ダンジョンテンプレート3 (23コメント) 最終更新日時:2017/09/17 (日) 10:46 ダンジョンテンプレート3に戻る コメント(23) コメント 新レイアウト» 最新を読み込む さすらいの召喚士さん No.99561497 2017/02/09 (木) 20:20 通報 もうちょっと項目を絞りました。 ・ダンジョン難易度ごとにページを分ける 全ての難易度を1ページにまとめるとどうしても情報量が多くなりますし、縦長になりますし、インクルードも足りないので、難易度ごとに別で作成してリンクさせる形にしました。 ・師範代のワンポイントアドバイス画像の項目を削除 神級ダンジョンにしか画像が出ないのでテンプレートには不要かなと。 ・ドロップモンスター詳細へのリンク追加 ・ボスモンスターのスキルごとの矢印を視覚化 よりわかりやすいのはこちらかなと。編集が面倒なら1行バージョンで。 ・モンスター情報をスクロール化 とりあえずこんな感じでどうですか? 返信数 (5) 0 × └ さすらいの召喚士さん No.99564915 2017/02/10 (金) 01:16 通報 せっかくなので昏き蛇洞で一度編集してみました。 ・出現ギミックとその対策の欄を追加 パッと見でどんなギミックが来てどのタイプが入れないのか分かったほうがいいかな?と。 ・ボスステータスのアイコン画面欄を削除 インクルードがうまく使えない?参照先がありませんとなります。元の昏き蛇洞のページでも直で入力されてるのでよくわからないのですが、登録?とか必要なのですか?とりあえずボスはアイコンがなくてもどれかわかるだろうってことでいったん削除。 0 × └ さすらいの召喚士さん No.99572405 2017/02/10 (金) 21:37 通報 前にも書きましたが、個人的にはフロアのモンスター配置や攻略法は、固まって存在している方が編成等の計画を立てやすいと思います。 そのためのギミック欄なのでしょうが、 反射なら防護貫通以外にも反撃やトラップで倒せる 毒なら即死毒は対策しても無意味、弱毒はいちいち対策しないでHPで耐えた方が良い、発狂毒はそもそも書く必要があるのか などの判断がかなり面倒になります。 0 × └ さすらいの召喚士さん No.99572455 2017/02/10 (金) 21:41 通報 それ以外はいいと思います。 ただ私の方では極以下のページは作らない予定ですが。 0 × └ さすらいの召喚士さん No.99604169 2017/02/13 (月) 23:44 通報 こんな感じではどうでしょう? 0 × └ さすらいの召喚士さん No.99611718 2017/02/14 (火) 20:53 通報 大体良いと思います。 表が横に長すぎても見づらいかなと思ったので多少変えました。 特に雑魚のスキル効果はスマホの横幅に収まりきっていませんでした。 0 削除すると元に戻すことは出来ません。よろしいですか? 今後表示しない 削除しました。
ダンジョンテンプレート3
(23コメント)コメント
・ダンジョン難易度ごとにページを分ける
全ての難易度を1ページにまとめるとどうしても情報量が多くなりますし、縦長になりますし、インクルードも足りないので、難易度ごとに別で作成してリンクさせる形にしました。
・師範代のワンポイントアドバイス画像の項目を削除
神級ダンジョンにしか画像が出ないのでテンプレートには不要かなと。
・ドロップモンスター詳細へのリンク追加
・ボスモンスターのスキルごとの矢印を視覚化
よりわかりやすいのはこちらかなと。編集が面倒なら1行バージョンで。
・モンスター情報をスクロール化
とりあえずこんな感じでどうですか?
・出現ギミックとその対策の欄を追加
パッと見でどんなギミックが来てどのタイプが入れないのか分かったほうがいいかな?と。
・ボスステータスのアイコン画面欄を削除
インクルードがうまく使えない?参照先がありませんとなります。元の昏き蛇洞のページでも直で入力されてるのでよくわからないのですが、登録?とか必要なのですか?とりあえずボスはアイコンがなくてもどれかわかるだろうってことでいったん削除。
そのためのギミック欄なのでしょうが、
反射なら防護貫通以外にも反撃やトラップで倒せる
毒なら即死毒は対策しても無意味、弱毒はいちいち対策しないでHPで耐えた方が良い、発狂毒はそもそも書く必要があるのか
などの判断がかなり面倒になります。
ただ私の方では極以下のページは作らない予定ですが。
表が横に長すぎても見づらいかなと思ったので多少変えました。
特に雑魚のスキル効果はスマホの横幅に収まりきっていませんでした。
削除すると元に戻すことは出来ません。
よろしいですか?
今後表示しない
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