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  • さすらいの召喚士さん No.92810475 2016/01/18 (月) 13:34 通報
    パズドラもこっちもだんだん爽快さがなくなってめんどくさくて地味になっていくのが欠点
    ソシャゲの宿命なのか?
    返信数 (5)
    0
    • × さすらいの召喚士さん No.92810773 2016/01/18 (月) 13:50 通報
      ソシャゲに限らずある程度息の長いゲームはそうなるんじゃない?
      難易度上げる為に複雑にせざるを得ないんじゃないかな。
      まぁ俺は元々サモンズに爽快さを感じた事はないから、何とも思わんが。
      1
      • × さすらいの召喚士さん No.92810990 2016/01/18 (月) 14:01 通報
        パズドラに爽快さなんてあったか?
        0
      • × さすらいの召喚士さん No.92811120 2016/01/18 (月) 14:08 通報
        俺がパズドラ初めたころはスキル貯めて遅延かけて全スキル解放でワンパンが主流
        新鮮ですごく爽快だったよ
        サモンズも最初の頃はそんな感じだったんだけどね
        0
      • × さすらいの召喚士さん No.92811469 2016/01/18 (月) 14:27 通報
        俺はバンパイアでゼウス行ってた頃だからワンパんとか爽快さという魅力は感じてないような?
        まぁどうでもいいんだけどw
        0
    • × さすらいの召喚士さん No.92811585 2016/01/18 (月) 14:32 通報
      パズドラのコンテ必須時代。そうだサモンズにもそういう時があったんだった
      同じ道をたどってるな。
      上の人が言うようにしょうがないんだな
      0

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