雑談 掲示板 (34255コメント) 最終更新日時:2025/08/03 (日) 09:49 雑談 掲示板に戻る 課金補助有りGamerch公式ライター募集中 コメント 旧レイアウト» 34255 検索 最新を表示する コメントを書き込む No.87560965 C43BA80021 さすらいの召喚士さん 2015/08/26 (水) 22:38 攻撃力等が同じと仮定して 4マスのボスにサラマンダー、祝融、ガウェインがASでそれぞれ1hit、4hit、3hitした時敵に与えるダメージはおよそ1:1:1.2と考えて良いのでしょうか? また、サラマンダー、祝融のASに不利利点等ありますか? 返信 Bad ブロック 通報 Good 0 閉じる No.87561383 09A9BF3D7C さすらいの召喚士さん 2015/08/26 (水) 22:47 倍率比は認識の通りですが、相手の防御値が影響するので硬い相手にはマンダさんが有効だったりします これは複数HIT系も同様に防御分だけ損します だったはず 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.87570747 C43BA80021 さすらいの召喚士さん 2015/08/27 (木) 07:52 回答ありがとうございます 防御力は単純な乗算ではないという事ですか? その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.87561414 D37D963268 さすらいの召喚士さん 2015/08/26 (水) 22:48 攻撃力が同じだとしても、ASの倍率、ヒット数で威力は変わります。単純対比とか普通はしません。 サラマンダーはATK*100*1、祝融はATK*25*4(最大)、ガウェはATK*40*3(最大)なので。 マンダのASの功罪はHITが1なのでボス以外でも無駄が出ない点と、あてにくい点 祝融は上の反対ですね。倍率も劣るのでソウルで補強しないと微妙です。 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.87562857 D37D963268 さすらいの召喚士さん 2015/08/26 (水) 23:19 というよりはどう頑張ってもATKが同じになることはないので考えるだけ意味がないように思います・・・ ソウルやギルド補正を加味して考えるので一律的に考えるのが難しいということですが。 例:LS倍率2倍、敵防御0属性考慮なしでマンダ=230*100*1*2=46000、ガウェ=187*40*3*2=44880 ですがこれにギルド&ソウル補正を加味するとガウェが勝ります。面倒ですね。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.87570836 C43BA80021 さすらいの召喚士さん 2015/08/27 (木) 07:58 文頭の“等”に変動要素は全て込めています。編成を考える上での単純な考え方を知りたかっただけです。そこに使い勝手や好みを加味してパーティ編成したかったので。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.87572465 D00D4E0AB6 さすらいの召喚士さん 2015/08/27 (木) 09:43 そもそも駒の攻撃力が同じであるという仮定も、その後に使い勝手や好みという変動要素を書いている以上どうでもいいものになってる。 単純な符号化が出来ないゲームだし聞く必要もなかったようなw その他 Bad ブロック 通報 Good 1 6件の返信を読む 戻る 閉じる 名前 本文必須 残り 300 文字 画像添付 sage機能の有効・無効の切り替えは、 ログイン(Gamerch会員登録) が必要です ※必ず Gamerchガイドライン をご確認の上、投稿してください コメントを投稿する 対象コメント 選択項目 選択してください 性的な内容が含まれている 暴力的な内容が含まれている 残虐な内容が含まれている グロテスクな内容が含まれている 法令に違反する内容が含まれている 他のユーザーの迷惑・妨害行為 不適切なリンクが含まれている 誤って投稿してしまった その他 詳細 ※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。 通報する 通報完了 通報内容を送信しました 閉じる エラー エラーが発生しました 閉じる このページをシェアしよう!
コメント 旧レイアウト» 34255 検索 最新を表示する コメントを書き込む No.87560965 C43BA80021 さすらいの召喚士さん 2015/08/26 (水) 22:38 攻撃力等が同じと仮定して 4マスのボスにサラマンダー、祝融、ガウェインがASでそれぞれ1hit、4hit、3hitした時敵に与えるダメージはおよそ1:1:1.2と考えて良いのでしょうか? また、サラマンダー、祝融のASに不利利点等ありますか? 返信 Bad ブロック 通報 Good 0 閉じる No.87561383 09A9BF3D7C さすらいの召喚士さん 2015/08/26 (水) 22:47 倍率比は認識の通りですが、相手の防御値が影響するので硬い相手にはマンダさんが有効だったりします これは複数HIT系も同様に防御分だけ損します だったはず 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.87570747 C43BA80021 さすらいの召喚士さん 2015/08/27 (木) 07:52 回答ありがとうございます 防御力は単純な乗算ではないという事ですか? その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.87561414 D37D963268 さすらいの召喚士さん 2015/08/26 (水) 22:48 攻撃力が同じだとしても、ASの倍率、ヒット数で威力は変わります。単純対比とか普通はしません。 サラマンダーはATK*100*1、祝融はATK*25*4(最大)、ガウェはATK*40*3(最大)なので。 マンダのASの功罪はHITが1なのでボス以外でも無駄が出ない点と、あてにくい点 祝融は上の反対ですね。倍率も劣るのでソウルで補強しないと微妙です。 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.87562857 D37D963268 さすらいの召喚士さん 2015/08/26 (水) 23:19 というよりはどう頑張ってもATKが同じになることはないので考えるだけ意味がないように思います・・・ ソウルやギルド補正を加味して考えるので一律的に考えるのが難しいということですが。 例:LS倍率2倍、敵防御0属性考慮なしでマンダ=230*100*1*2=46000、ガウェ=187*40*3*2=44880 ですがこれにギルド&ソウル補正を加味するとガウェが勝ります。面倒ですね。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.87570836 C43BA80021 さすらいの召喚士さん 2015/08/27 (木) 07:58 文頭の“等”に変動要素は全て込めています。編成を考える上での単純な考え方を知りたかっただけです。そこに使い勝手や好みを加味してパーティ編成したかったので。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.87572465 D00D4E0AB6 さすらいの召喚士さん 2015/08/27 (木) 09:43 そもそも駒の攻撃力が同じであるという仮定も、その後に使い勝手や好みという変動要素を書いている以上どうでもいいものになってる。 単純な符号化が出来ないゲームだし聞く必要もなかったようなw その他 Bad ブロック 通報 Good 1 6件の返信を読む 戻る 閉じる 名前 本文必須 残り 300 文字 画像添付 sage機能の有効・無効の切り替えは、 ログイン(Gamerch会員登録) が必要です ※必ず Gamerchガイドライン をご確認の上、投稿してください コメントを投稿する 対象コメント 選択項目 選択してください 性的な内容が含まれている 暴力的な内容が含まれている 残虐な内容が含まれている グロテスクな内容が含まれている 法令に違反する内容が含まれている 他のユーザーの迷惑・妨害行為 不適切なリンクが含まれている 誤って投稿してしまった その他 詳細 ※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。 通報する 通報完了 通報内容を送信しました 閉じる エラー エラーが発生しました 閉じる
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旧レイアウト»4マスのボスにサラマンダー、祝融、ガウェインがASでそれぞれ1hit、4hit、3hitした時敵に与えるダメージはおよそ1:1:1.2と考えて良いのでしょうか?
また、サラマンダー、祝融のASに不利利点等ありますか?
これは複数HIT系も同様に防御分だけ損します
だったはず
防御力は単純な乗算ではないという事ですか?
サラマンダーはATK*100*1、祝融はATK*25*4(最大)、ガウェはATK*40*3(最大)なので。
マンダのASの功罪はHITが1なのでボス以外でも無駄が出ない点と、あてにくい点
祝融は上の反対ですね。倍率も劣るのでソウルで補強しないと微妙です。
ソウルやギルド補正を加味して考えるので一律的に考えるのが難しいということですが。
例:LS倍率2倍、敵防御0属性考慮なしでマンダ=230*100*1*2=46000、ガウェ=187*40*3*2=44880
ですがこれにギルド&ソウル補正を加味するとガウェが勝ります。面倒ですね。
単純な符号化が出来ないゲームだし聞く必要もなかったようなw
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