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天狗は結局の何がしたかったのかわからなかったな、サブタイプパを潰しに来たのかと思ったらスキアタは反射切れるの待つだけ、アタックパにはバインドされる前に張り倒されカウンターにはワンパンされてる
でもあんまり完璧な対策されるのもどうかと思うし案外これ位がバランスいいのかね- No.88829226
- 1BE1261A10
- さすらいの召喚士さん
今回の天狗でアシスト装姫のLS方向性が見えた気がするけど、呪いどんだけおすのよ?
正直アタック、ディフェンスといっしょで殴るだけじゃん。
ひねりがほしいなぁ。-
それに呪いも呪いで、スキルの呪いは上書きだからなぁ・・・アヌビス持ってると、天狗のスキルマは弱点の木か道中用にしかならない・・・
いや、道中で倍率かけるための呪いが使える時点で十分ではあるか。(通常攻撃での呪いと違ってそのターン中に呪い倍率がかけられる点も優秀(?)。通常攻撃→呪い、倍率のらない。スキル呪い→通常攻撃、倍率乗る。
呪いダメージはダメージで、道中は3ターン目の20倍以上を食らう前に切れるか倍率かけて既に倒してるし、ボスはミストルティン以外にはほぼ無意味だし・・・
(アヌビスパはその回復力から見れば、マジでアタックディフェンスと丸かぶり。デバフが豊富なのが利点か -
呪いの継続ターンを長くする、ダメージ倍率を上げる、スキルでのターン上書きを無くす。これをやれば封印回復マス等で耐久しつつじわじわ倒すみたいな戦略が取れそうな気もするんだけどどうだろうか。発狂があるモンスターには向かないし壊れにはならないと思うけど
-
それこそ呪い殺すくらいのぶっとんだ威力の呪いorトラップスキルが来て欲しいな。
LSはHP倍率アップとトラップ威力6倍7倍とかそういう風にして
スキアタとの差別化が難しいか -
いやいや、そう思わせといてのトラップ倍率アップ。
光属性で「呪い」はないっしょ。
もしくはバフorデバフキャンセルのほうが向いてるね。
凍てつく波動的な。
天狗に高回転バフ持ちは連れていかない方が良さそう。バフに反応して天狗が3倍位に攻撃力上げてくる。やっぱりスキアタパ安定かな。-
前日のバルムンクも今回の天狗もなかなか面倒な難敵だが、
バルムンクは高回転バフで封じれたのに対して、天狗は逆と来た・・・(いや、顕現と降臨じゃ違うが。
まあどっちも、昨今のサブタイプ隆盛に合わせた難易度。そんな感じがする。
(つまりダンジョンのインフレもまた・・・
ちなみに自分は天狗はシンジ君で。(ディケオスL。反撃ソウル不足で1撃とは行かない悲しみ・・・ -
ソウルMAXのシンジでカウンター組むのが一番安定しそうな気が。
スキアタだとバインド避けの配置で大ダメージスキルが・・・即死はしないだろうけど。
ただ、シンジでワンパンすると最終的に猫をひたすら殴り続けなきゃならんのがなんか間抜けw
さすがにオリアスエンハしたソウルマ渦白虎なら死ぬな・・・(最低でも212万)
しかし逃げAIだから位置調整が面倒- No.88822735
- 39E7AAA62E
- さすらいの召喚士さん
オラージュL、ラー、ラファエル、ロキのスキアタパで天狗楽勝。
今まで使い辛かったスキアタパがオラージュ引いてからほぼチート状態。
無課金貫いてます。。。
ケロロロボ、スキルマまであと2つ^ ^天狗にうっかりハウレスカウンターパで行ってしまった私
道中は簡単にクリアできた
だがしかし!
天狗が逃げAIなのか全くよってこない!
結果ターンオーバーで諦めましたとさ
ハウレス、カエル、女帝、アテナ
敗因 火力不足と受け身なパーティー設計- No.88820654
- 92FDA84E6D
- さすらいの召喚士さん
天狗に13号機スキアタパで初挑戦^_^反射解けるの待ってラファエルエンハからの13号機ぶっ放し!!だがしかし!五分の三位しか削れなかった>_<
13号機以外死んだけど逃げ回った。逃げ回ってもう一回スキルぶっ放したのにまだ削りきれてなかった。残り2ターン。一応周囲攻撃避けようと駒を動かした。
ーその時だった。ピキィン!
「スキル0」-
石を砕くんだ!
-
てか、天狗ってそんなに硬いの?
- No.88820190
- 9AF25F59EE
- さすらいの召喚士さん
フェンリルのスキルマしたいのに、天狗やらモルさん現れて困った(汗)
フェンリルはスキレベ10から上がらないし、そもそも緑が落ちないし、天狗欲しいけど、そっちに行ってる間にフェンリルに行くべきにか、天狗達も巡った方が良いのか悩む(汗)
フェンリルの進化後がこのまま14ターンとかだったら、天狗とかに真っ先に行けるのに、もぉどうすれば良いんだ。
さっさとフェンリルスキルマに成れー!!
スキルマに出来た人挙手!
皆諦めた?-
スキルマにしました。
ただ前回ので9か10まで上げていたので。
ケロロは1,5倍のとき易を周回してました。
自分も緑はあまり落ちませんでした。赤ばっか落ちました。 -
顕現のスキルマ、ちょこまか来るミッションなどでケロロに手が回らずフェンリルのスキルなんて3くらいしか上がってないわ~
-
フェンリルもスルトもコラボ3日目くらいで終わらせた
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超運が良いのか、羨ましい。
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スタミナ160で薬をしこたま飲みまくった
最初の内は冥だから効率は最悪だったがその後易で回りまくってたら終わってた
1日回復分全部をケロコラに注げば終わる終わる -
もぉ4日ほどケロロに付きっきりなのに、まだ10レベなんだけど…
とにかく緑が落ちないのが上がらない理由の一つだとは思う。
一度進化させないといけないんだから、もっとポロポロ泥するとか、進化なしで混ぜれるとかなら良かったのになぁ -
確かに偏りはすごいな、最終的にスルトとフェンリルのスキルマが同時になった。
片方7で片方12なのに -
こっちもフレースベルグとロボットは2日前にはMAX成った。
本当にフェンリルだけなんだ。
同じ事の繰り返しで、緑が落ちない場合はただ無駄としか思えない(笑)
さっさとスキルマにして解放されたい(涙)
-
モルドレッド使い道ありそうだから取っとくか今更なんですが、ローザとシエルってどちらのほうが強い(使いやすい)ですか?(汎用性なども考慮して)-
属性もASも違うので、どちらも役立つ場面はありますが使用頻度ならローザですかね
ステータス 余り違いが無い
火力 シエル
耐久 ローザ
矢印 ローザ
アビリティ 汎用性ならシエル、ハート出るところならローザ
AS 汎用性ならローザ
高速周回 シエル
サブ運用 ASの汎用性でローザ
シエルLにローザ、ミラ、バルムンクを入れて全員スキルマとかロマンありそう
今度は天狗のミッションか~、イベント全然途切れないね(  ̄▽ ̄)個人的にちびっと嬉しい・・・かな?ここでもHPパでいけたー!笑どんだけ酷使するんだよ笑- No.88816381
- A19BE91309
- さすらいの召喚士さん
天狗きたね、毒沼のダメが5000位あったからディフェンスパはしんどいかも?-
あと先制でダメ反射使ってきた、天狗のAIは逃げAIかも?積極的に突っ込んで来る感じでは無かった気がする
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バインド強すぎw
四隅+αがバインドの安置。 -
ダメ反射でダメスキぶっぱを防ぎ
逃げAIと十字バインド(と大ダメージスキル)でアタックとカウンターを封じ
…ディフェンスも回復が充実してないと厳しい。
アシストは言わずもがな(白目
普通に通常パで突破するか… -
矢印の本数少な目だったからスキアタパでスタンからのぷっぱが楽そう、アタックパでバインドされる前に張り倒してたけどラーかミストルで行ってみるか
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スキルが高火力でかなり怖いし、バインドまでの時間的余裕がないから、スキアタパならスタンは非推奨。おとなしく待った方がいい。
ちなみにバインドは開始6ターン後だけでなく、少なくとももう1度使ってくる可能性があることを確認。 -
バルムンクと違って無敵反射にカウンターしてこないので、高火力を返すのは可能。
逃げAIで理想の位置に移動してくれないが…サイコロは反射で一撃するには火力不足。のはず。(一撃(2体反射)するなら地割れ)
あと回復に対してかな、バフカウンターあり(攻撃力上昇、2000×3くらいになる)
-
-
完全な安置は猫の位置のみか。
祈願で四隅中央に大ダメージ飛ばしてくることもある。バインド対策で逃してたら祈願でまとめて持ってかれる。冥猫は体力50000前後みたいだから、初手スキルで動かさずに片付けたい。 -
シンジくん持ってる人、天狗初手に右配置したら1ターンキルだぞ。
ま~楽だけどくっそつまらんくなるがな。
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イシスアタックパで余裕。
バインドくる前に狩れる。
オラージュL,ロキをスペルマ
スキル強化ソウル付でバルムンク楽勝ノーコンでしたよ。
逃げ回りつつ、スタン状態にしてスタンになったらロキのスペルで一撃終了。
道中はオラージュ頼み。
コスト200以下で攻略スキレベ4のアスカにアッペンはもったいなかですか?
結局バルムンク安定どころか
カテナカッタ…(白目)なんとか神農Lアジ、デス、カオルでノーコン。
駒の動かし方やっと把握出来たけど、たぶん復刻の時には忘れてんだろうなぁ(T_T)
結局今回の三竜は神農Lで攻略だった。
最近使ってなかったけど、まだ行けるもんだねぇ。
他に使える駒引けて無いのが大きいのだが(--;)- No.88804785
- 2140E32B2A
- さすらいの召喚士さん
サモンズキャラで誰が一番可愛い?個人的にイシスがいいね-
ミスラ姐さん一択ですわ
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フォンセ
2次元的な可愛さより、現実にいそうなあの感じがいい -
これはアンドロメダ。褐色金髪最高です
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シン
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イラストだけならラファエル
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神農ちゃんだろ!
なんかメシ奢っただけでやらせてくれそうな、あの表情最高だろ(ぉ -
ありがちだけどアルテミス
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本命トリスタン 対抗ラファエル
強いかわいい役にたつで文句なし
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なんでアナーヒターがいないんだ…??
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師範代が好きすぎて夜も眠れんとです。
-
強いポリン
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お団子リンカで
-
脚だけならユカリ
-
Lラファエル、アリストヨタマアナヒタがバランス水の最カワ四天王パーティーだ。ラーヴァ5コンしたけど。
-
エレシュ。
スタート駒だしなー、あとエロい。
進化解放期待大! -
ここまでディケーちゃん無しとは
- No.88799925
- 7625017F80
- さすらいの召喚士さん
サモンズあるある。
「超大成功」が出るとスキルレベルは上がらない。-
サモンズあるある、行きたいパーティーに変更忘れでユートピアでかなり時間をかける
-
サモンズあるある。
グリム神殿等の進化素材の星4が、欲しい時に限って1体しか落ちない。 -
サモンズあるある。
次でスタンだ!→ちょっと届かない -
サモンズあるある
スキルマ直前で上がらない -
サモンズあるある。
大成功しなくてもレベルマなときに限って大成功 -
サモンズあるある
既にレベルMAX ソウル上げで餌食わせたら大成功 -
サモンズあるある
確率3倍クジの単発初回はコカトリス -
サモンズあるある、反射スキル持ちに反撃ソウル食わせちゃう。
これは微妙かな?
スキル上げについてですが、チビとノーマルペンを同時に食わせた時って食わせる並び順で成功率変わりますかね?- No.88798293
- EA327D33B2
- さすらいの召喚士さん
バルムンク1足りないのに状態(泣)
無理してもスキルマしたほうがいいですか?-
使わないとしても、スキルマとイチ足りないじゃ気分が違う。
達成感求めるなら頑張れ!! -
安定攻略できなすぎて、ミッションの3回クリアさえ・・・(白目
スキブソウルのためにコンテするのもあれだし・・・ -
ゾンバルディエ、アンドロメダ、アテナ、ヤタガラスで安定じゃー
高速周回とはいかんけど
バルムンクの黙れ対策ですが、あえて矢印がないほうから攻撃を受け、スタンしたら食らった封印って解けますか?20回連続失敗……不意打ち2持ち二人いるけど無理やろ……- No.88795763
- 92FDA84E6D
- さすらいの召喚士さん
ヌヴァンシステムある!?-
何故にヌヴァン!?
-
他に4ターン発動2ターン継続ってある!?
-
防御力上昇ならみんな4ターン発動2ターン継続だが
-
なるほど。しらんかった。じゃあヌヴァンはゴミ
-
ヌヴァン「・・・4時間で転身。解せぬ」
-
掌クルーで草
でも防御力上昇は三体しかいなくてバランス限定だが全体にかけられるのはヌヴァンだけやぞ
-
なんとかテミスパでノーコンできた。ペタルデス持ってる人は封印と不意打ち持ちだからおすすめ。
憂鬱の条件がわからなくて運ゲーになるんだけどわかる人いるかな?バフ状態の相手の全体攻撃で全滅しました。ワンコンでスタンさせて13号機でギリギリでした、、、スキルレベルあがらなすぎてイライラする
10体混ぜたら確定で1上がるとかにしてほしいわ- No.88791176
- 92FDA84E6D
- さすらいの召喚士さん
は?アイコン説明にスキル反射としか書いてないのに明らかにスキルダメージ下がったんだが?-
スキルダメージ軽減いつもあるやんか
何をいまさら-
始めたばっかで全然敵バフの効果しらないのでアイコン説明に頼りますよね?そのアイコン説明に反射としか書いてないのは不親切じゃないですか?ってこと
-
敵が反射使ってきた場合は、ダメージスキルの威力を○%減、○倍の威力で反射、となる。
軽減率と反射倍率は敵によって変わってきます。
みんな痛い目見て来とるんや。
攻略ページに書いてる倍率も誰かが捨て石になって調べてくれとるんやで。 -
運営がもうちょっと気を利かせてアイコン説明に スキルダメージ減少&反射 程度に書いてあれば痛い目みる初心者も減ると思うんですよ。
-
まぁ普通反射つったら等倍で返すくらいのニュアンスなんだろうけどな。
敵バフがどれだけのものかってのがゲーム内でパっと分からないってのは仕方ない、そこが弱点になる敵もいる訳だし -
詳しい倍率がわからないのは仕方ないですね。
-
スキルレベルをMAXまでするのには一体づつ合成するのか何体かを一斉に合成するのかどっちの方がいいんですか?
バルムンク13号機ソウル無しなんだけどワンパン無理だよなーいまめっちゃバグってるんだけど俺だけかな
ありえない現象が結構起きてる………バルムンク何で行けば安定するか分からん。制限無しだからパーティー選ぶの考えるバルムンクの全マス発狂攻撃は残り1体になったらだな。
体力ギリギリまで削っても打ってこなかったし。
ただ、残りターン数か体力かはっきりしないが
「黙れ」
と言って10ターン以上スキルが使えなくなる。
たしか残り10ターンで11ターンスキル使用不可だったような・・・
あいまいでごめんよ。
- No.88782700
- D37D963268
- さすらいの召喚士さん
顕現割と簡単でした。ボスフロア反射20Tターン制限35
バフカウンターで10T防御アップ「そんなことをして何になる」何度も使用
道中も難所は2Fで1体を隔離+HP高い猫砲で塞ぐくらい
カウンターパでノーコン出来ました。バフカウンター誘発でまともな攻撃は食らいませんでした。-
1Fは先制麻痺を相互に付与
3Fは反射
2Fで隔離されるのは一番上のキャラ -
ボスは攻撃当てに行かないと次のターン全体即死ダメ打ってくるのかな?
-
囲いに入るのは編成で一番上の駒ですね。
直上にいる猫砲台は縦1列と上斜めが範囲ですが3ターンの猶予があるので問題ないかと。
飛行持ちなら脱出可能だし。
ボスは反射があるのでスキアタパは不意打ちでスタンいるかな。
ラスト1体で発狂。
全マス25000くらい。 -
2Fはスキルターン固定じゃないんだね。青竜のターン次第では大打撃を受ける。
-
ミストルLケートスシルフアルテミスで失敗。
番犬にやられたー
ボスワンパンしようとテミス連れてったのが間違い。
ハート出ないし回復いるね
アタパはバルトロ以外無理じゃね?
アスカやイシスじゃ囲めんし。
カウンターパは回復役いるの?
まさかフラマじゃあるまいな-
フラマフラマ白虎アリスでノーコンしました。
回復は特に必要なし、道中ターン制限が長いので1F、2Fで無駄遣い回復は可能。
後HPが軒並み3万4万越えてる+道中雑魚はそこまで痛くないので回復したい!という場面はありませんでした。 -
テミスをトリスにしたパーティーで余裕だったぞ
シルフケートススキルマなら1.2階はほぼダメージなし
3階は反射切れるターンにバフ使ってくるので離れておく
ボスはミストルでスタンさせてトリス
5?6?ターン目ぐらいにえげつないバフ使ってくるけどその前にスタンいける
-
-
エリゴールが道中以外と使えて笑える
-
アタパは2Fの囲みに行けない地形で泣く。全部体力40000前後。
スキアタパはボスの5T目超バフがキツい。反射倍率は頭おかしい。
ディフェンスパも同様。ゼルエル贄に差し出すか。
従来型かカウンタパあたりじゃない? -
カウンター以外だとボスワンパン以外に突破口が見えないんだよなぁ
ミストルティンほど攻撃上がってないから呪いもダメだったし -
ボスのスタン、ミストル単体ではよほど運がないとバフまでに狙えない。優先順位はバフ>発狂。また、何らかの条件かランダムで特定マスに8000前後が飛んてくる。スキアタパは1コン(で済むとも言える)と思ってかかったほうが良いかもしれない。
バフから20Tくらいは特に何もない。 -
無敵使われた人いる?
反射が切れる前にボスに当たらないようにトラップ撒いたら無敵2T?割り込みされたw
あとHP5%位で悪夢の構えっての取ってきたけど、怖かったので中身見ずに削り倒した。
新顕現楽しみo(^o^)o- No.88778884
- 1BE1261A10
- さすらいの召喚士さん
カウンターパのベスメンを考える会。
キャラ重複は無いものとし、汎用的な運用を目的とす。
ちなみに自分はフラマ、ペルーン、白虎、アテナ。
矢印は死んでますが・・。
ご意見おねしゃす!
-
ハウレスorフラマ、ペルーン、白虎に攻撃カウンター枠
フラマ、シンジ、ディケオスにバランスエンハ枠
フラマ、ベルセ、アテナor玄武、白虎orシンジ
-
自分のはハウレス・白虎・ペルーン・ターン穴埋めにベルセだなぁ
何となくだけど、皆ってカウンターのターン待ち(次カウンター発生までの空き)って
1ターン位なら許容してる感じなのかな?一応スキルマにして運用してるけど・・・ -
結局フラマじゃん
アタパを考えりゃフォンセ
ディフェンス考えりゃシエル
スキアタ考えりゃオラージュになるんでしょどうせ。
ラーヴァテイン用のティフォン極9回目でやっと落ちたよ。
ところでミストル用のアナスタシアってもう終わった?水顕現でついに女禍が役立つ日が来たか!?
回復が必要って言ってるしまたHP反転とかあるかも。
ただチェーンじゃない十字列回復はつかいにくいんだよなー
- No.88771120
- C43BA80021
- さすらいの召喚士さん
レアドロップのヘルキマを進化させてスキラゲ作戦を思い付いて軽く回ってみたけど全く現れず。
やっぱり現実的ではないですかね?
テミスさんを待たせるのがもどかしくて-
ヘルキマはムジョルニアって顕現で良く落ちたので復刻を待つと良いですよ
顕現スキルマ目指してると自然に集まります、進化させるのが面倒くさいですけどね
ノマダンではドロップ3倍の時でも3桁くらい掛かったので上記がお勧めです
-
確かに落ちるらしいけど正直ペン食わせて上げたほうがいいと思う
どう考えても労力に見合った見返りじゃない
どうしても光パで同時に運用したいって言うなら止めはしないけど
スキアタパでアルテミスを アタックパでヘルキマをそれぞれ用途によって個別運用してはいかが?
スキアタパは雑魚戦がめんどいしアタックパは囲まなきゃ弱いしで一長一短あるけど適材適所だと思ってうちは個別に使ってます -
余りに非現実的な発想だったんですね。
顕現スキルマとかペン使用とかまだまだおこがましいレベルですが他の方法を考えてみます。ありがとうございました -
そもそもなぜオリアスをとってないんだい?
- No.88769425
- C6CD9F502B
- さすらいの召喚士さん
皆さんに質問です。
ガチャ産の☆5モンスターで絶対に使いそうもない奴はどうされてますか?(自分の場合シン、ヤマラージャ等々)
☆7解放されても多分使わないと思うし、BOXの圧迫要員だけどガチャ産なのでもったいないって気持ちで生まれたままの姿でほったらかしです。
皆さんは使わないモンスターどうしてますか?
長文失礼しました。
-
進化したら決める。後からひょっこり使い道が表れるのがこのゲームだし。
でもガチャ限は売らないな、石一個使って拡張したほうがマシ。 -
基本売りますね。余裕が在るなら枠を増やします
-
ゴミだったミノが進化解放によってスキアタパで使える子になったばっかりじゃないか
ガチャ限売るって結晶5個で枠1つ空けるようなもんでしょ -
騎士とか☆4は即餌だけど☆5は残してある(使うかどうかは別として)
何があるかわからんし
実際こないだミストルでいらない子だった呪い大活躍だったし…
枠なんて足りないなら増やせばいいだけだしそこはケチっちゃだめだと思うの
-
☆4でも女神とかアルマとかは使えるじゃん
-
返答ありがとうございます。どうやらとっておく方のほうが多いみたいですね。☆7進化で化けるのを祈って、念のためにとっておくことにします。
- No.88767157
- EA327D33B2
- さすらいの召喚士さん
ペンについて私も質問したいです
具体的にペンを使うタイミングが知りたいのですが、どこまでチビで上がるのか、デカは何レベ以上から使えばいいのか教えて下さい-
なんで他の人の質問とその回答を見ようとしないの?私もって他の人と質問が重複してるの自分で分かってるんでしょ?
-
目安だけど、よくある質問に3→4が45%で2倍で90%ならチビはこの辺まででは?
まぁ4→5が20%で2倍で40%でもチビでも上がる可能性が4割あるけど。
普通のは、それ以降で、デカは確定だから最後がいいのでは?-
つまりスキレベ1で20ターン、マックス9で12ターンの場合
スキレベ2、3良くて4までチビ、8まで普通のやつ最後にデカと、こんな感じですか? -
俺もそんな感じにしてる。
-
あくまで自分の考えで参考程度ですがスキル9まで上げるならば
あえてチビで5まで上げるのもありな気もします。
普通のもそこまで数が取れるかわからないからです。
5以上が10%で、2倍期間でも20%。
仮に普通のがチビの倍上がるとしても40%になるから。
そこまで上げるなら、いつくるかわからないスキル3倍までためておくという手もあるような?
-
オラージュの次はフォンセか
まあ、通常確率だから望み薄だが
↓の質問と似た感じになりますが、スキル2倍中でスキレベ4→5にしたい時、アッペンでの成功率ってどんなもんでしょうか?
体感的には70%越えてるとは思うのですが…?- No.88760466
- D3D5849CEC
- さすらいの召喚士さん
初めてペンでスキル上げをしようと考えております。チビと普通のペンにはそれ自体に確率があるようなのですが、どれくらいでしょうか?チビでは同モンスターで上げるより確率が低いんでしょうか?-
分かりませんが1→2くらいなら上がる程度です。
というより同モンスターで確率が上がるかどうかさえ分からないので答えようがありません。 -
前どこかで見たコメントで体感だけど、チビで等倍(同じモンスターを上げるのと同じぐらい?)
デカがそれよりも良い1,5倍か2倍だっけかな?
体感だし、スキル倍なら普通はスキル5までなら上がるとか?
デカでも5以上だと上がらないときもあるみたい。 -
お二方、御回答ありがとうございました。チビ<普通なのはハッキリしていたのですが同モンスターがどこに位置するか分からなかったので質問させて頂きました。あくまでも確率の問題ですので思い通りにならないコトを肝に命じてチャレンジします(笑)
- No.88760107
- EA327D33B2
- さすらいの召喚士さん
討伐110に到達したんですけども、やり方同じなのにダメージが明らかに減ったんですが・・・具体的に言うと、半分くらいになった
なぜでしょうか?-
110らへんになったら相手のHPが多くなるからそれで勘違いしたか
それかHPボーナスディフェンスボーナスをもらったからではないかな -
やり方が全く同じでも3回攻撃か4回攻撃か、クリティカルがどれだけ出たかなどで変化します。
後は上に書いてある通りのボーナス違いですね。 -
相手の防御力が上がったのかと思ってましたが、ちがうようですね
110体目抜けたらダメージ戻ったので、キリ番だけ硬いのかなって思ってます
全部私の勘違いですか? -
いやだからね、始まるときに○○の協力!! ××アップ!! って出るでしょ?
それが攻撃力アップだったのがダメージ減少になれば当然ダメ減るでしょ
まずは左のメニュー上のほうの「モンスター討伐」のとこ見てきなさい
話はそれからだ-
見てきました
変わるのは行動パターンだけでダメージは受けるボーナスによって大きく異なるということでいいですか? -
ボーナスによっちゃ2倍くらい変わるよ
基本的に討伐で防御力が設定されることはないから疑うならこの辺り
-
攻撃力系一切アップ無しで1.3億なのが攻撃アタックのボーナス受けると2.4億くらいにはなるし
だからHPディフェンスとかの攻撃系ボーナスつかないキャラは煙たがられる
-
「防御力が設定されることはない」それが知りたかったんです(*^^*)どうもです
ちなみにスキアタパなのですが、スキブもらって二回打つのと攻撃二倍もらって一発どちらがいいと思いますか?
-
正直そこは悩みどころ
例えば討伐ボスがターン経過で何かしらの対策(封印・反射・麻痺など)をして来るとなればスキブ貰って早めに撃った方がいいし
そうでない場合もあるしでどちらが良いとかは決まらない、場合によると思う。
今回はスタンは面倒だけど避けられるからどちらでも?
-
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確か…報酬討伐番は進化後が相手じゃなかったっけ?違ったらごめん。
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